第一百五十一章 拉万永远爱你哟!
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没办法,虽然老外们经常会抨击将游戏角色做漂亮的事情,但市场摆在那里,骂的越凶销量越高。 还有最经典的一件事情。 发生在李文重生之前,他有幸见识到了老外们多么的口是心非。 消光2,这是消逝的光芒1的续作。 先不说消光2,消光1这款游戏,非常完美的结合了恐怖,跑酷,成长,爽快等等元素的一款打丧尸游戏。 无论是剧情,还是游戏之中各种角色的设计都很不错,在当年这款游戏算的上一流作品。 被无数的玩家捧为神作! 销量和玩家口碑都非常好,续作的消息刚刚出来时自然是引起了很多玩家的关注。 消光2早期的宣传cg中,非常的棒,不仅在画面上加强了许多,而且还展示了很多新的东西。 包括女主角拉万一开始的展示,不说很漂亮的吧,最少也是英姿飒爽,像是一个正常人! 在前作一千七百万销量的好评下,无数的玩家们开始预购。 就此,噩梦开始! 本来原定的发售日期,因为写消光2剧本的人染上了负面新闻,所以公司将其辞退,并且重新改写剧本,游戏自然而然的跳票。 终于经历了好几次跳票后,游戏发售了。 无数玩家们都没有想到,自己心心念念期盼了无数时间终于上线的游戏,竟然会这么辣眼睛。 首先进入游戏,那不知道为什么,明明已经开了很高画质的画面,湖成一片。 那些植物的建模,以及各种远景,就算是3090ti,4k分辨率下,也是湖成一片! 游戏画面让玩家有一种穿越到了十多年前的错觉。 同样人物建模比起消光1多年前的游戏更是倒退了好多年,有一种梦回2012年的错觉。 好吧,游戏画面和人物角色并不是重点,这画面虽然感觉湖了一点,但也能玩。 这种游戏也并不是单纯的看画面,游戏性更重要。 其实消光2在前期非常不错,无论是加强了的跑酷,还是战斗的快感,比起一作来说确实升级了不少。 除开那些遇到了恶性bug被恶心到的玩家之外,大部分玩家的游戏体验都是非常不错的。 再加上游戏支线剧情也做的很好,比起一代进步了很多。 做起支线任务也不无聊。 跑酷和战斗经验,以及抑制剂的获取都给随时随刻给玩家正反馈,在这里玩家们都能一直保持着极高的探索兴趣。 主线剧情虽然直白了一点,主角活生生是一个工具人,但进行到这里是玩家们还算是能接受。 再加上中配也不错的加分项,国内玩家们觉得这款游戏还算是一部合格的续作。 这里是游戏前期给玩家们的反馈。 然而。 噩梦就在不经意之间降临了。 拉万。 这个罪恶的角色。 一开始,也只是丑到了玩家而已,并没有觉得这角色有什么重要的。 毕竟做得这么丑,现实中都很难找得到,那脸就跟动物园里面的大猩猩一模一样!大概率应该就是一个路人npc吧。 这时的玩家,还没有意识到事情的严重性。 随着剧情推进,这玩家们以为估计也就是一个打酱油的角色,竟然再次出现。 并且,出现的频率越来越高,再加上玩家cao控的主角竟然主动说出各种暧昧的话。 这时... 玩家们才隐隐约约有了不好的预感。 “该不会,制作组想要让我和这个大猩猩谈恋爱吧?” 不用怀疑,是的! 制作组就是要让玩家跟这个大猩猩谈恋爱。 这时候,所有玩家都蒙了,完全不敢相信制作组竟然会做这么一个玩意儿出来和自己谈恋爱? 【认识十年的老书友给我推荐的追书app,野果阅读!真特么好用,开车、睡前都靠这个朗读听书打发时间,这里可以下载.yeguoyuedu】 这不纯纯的恶心人嘛... 可能大家不太能够理解拉万到底有多大的破坏力。 就这么说吧,同期出品的还有一款游戏地平线2,也是一款续作。 主角俄洛尹在前作中,并不算漂亮,但至少很耐看,不会恶心到玩家。 然而续作,耐看的俄洛尹在zzzq下直接变成了一个窝瓜脸,从耐看彻底变成了丑。 这自然引起了无数玩家的吐槽,作为一款独占期间就已经成功卖出一千万份的游戏,自然也是引起了很多玩家的关注。 地平线2作为索尼的第一方,在画面表现力上确实顶尖,虽然有着ps4版本拖后腿,但游戏的画质依然保持着顶尖水准。 但又如何… 一张窝瓜脸导致了游戏销量惨澹,再加上相隔不到几天就发售的老头环冲击下。 地平线2就算有着顶尖的画面表现,也只能暗澹无光。 这就是诚实的在游戏发售前就展示了主角真实相貌的销量。 然而,就这样已经被正常审美认为是丑的俄洛尹。 和消光2拉万对比,简直就跟天女下凡一样,这样一比较起来,大概也就对拉万的杀伤力有一些了解了吧。 就算是同年后来发售的战神5。 因为zzzq的原因,也加入了一个非常典型一点都不漂亮甚至有一些丑的泥妹。 明明战神5是北欧神话,竟然会混入黑角,这就非常不合理了。 不过嘛,珠玉拉万在前,后面的泥妹虽然有玩家还是会吐槽,但造成的伤害其实并不大。 玩家们发现,自己竟然可以接受… 拉万这个角色已经无法用语言来形容到底有多丑,百度一下看着游戏截图就很辣眼睛。 这时候,一位国内的勇士出现,做了一个可以将拉万更换的mod,这一下就让很多玩家重新振作了起来。 这个mod,因为替换拉万,变成一个正常还算漂亮的角色后,自然被老外们集体攻击。 甚至还被国外很论坛给封了。 但是! 在社区消光2关于角色方面的mod,这个替换了拉万的mod是下载量最高的。 这自然就是典型的嘴上在抗议,身体却很诚实。 然而,替换mod,只有pc玩家才能办到。 主机玩家则是被伤害最深的一波玩家。 购买这游戏的主机玩家非常非常的少,销量可以说是极其惨澹。 而pc也正是因为有了可以更换拉万的mod后,销量才增长了不少,不然同样也会非常惨澹。 玩家们游玩游戏,是为了什么? 是为了爽啊!无论是老贼游戏的受苦,还是其他游戏,统统都是为了一个爽。 拉万这样丑到已经爆表的角色,制作组完全就不给玩家任何选择,强行要求玩家和这样的角色谈恋爱。 这样的游戏还能爽起来? 最夸张的是,明明就是这么丑的一个角色,制作组偏偏要将其塑造成为万人迷。 无数的男人都为之倾倒的那种。 从各种对话中就能看出来。 这特么的,满满的违和感,让玩家们玩的极为难受。 消光是一部好游戏,同样也非常符合李文的公司,在不久的将来,他大概率会成立消光制作组。 当然,消光2也会制作,不过拉万什么的,他自然会将其百分之百制作成为一个漂亮女主角。 这样的拉万,就算对着玩家说,“拉万永远爱你哟!”也不会让玩家反感吧。 还有最后那令人无语的结局自然也会更改,让艾登不再是一个工具人! 李文重生前的世界就已经如此魔幻,本来以为重生后,肯定不会这么奇怪吧。 没想到,他现在所在的这个世界一样魔幻的很。 就很离谱。 离谱归离谱,怎么说呢,其实这样也好。 就让老外们去使劲作吧。 这样一来,他所做的游戏才能够卖的更好,赚更多的钱。 老外们越魔幻,他们的游戏做出来后也就越差强人意。 销量肯定会受到极大的影响。 零制作组在制作第二部游戏时,将游戏中两个主角发布后,也受到了一群老外的抨击。 对此,零制作组直接无视,完全不理会! 不仅仅是国内,就连整个东方国家的游戏厂商对于老外们的抨击,都是视而不见的。 只有某一个岛国厂商的游戏制作人正面硬刚老外。 一个设定在奇幻世界的游戏,里面只有设定中的人种。 老外们希望这个岛国的厂商在游戏之中加入更多的有色人种,让游戏变得更多元化。 游戏制作人直接公开表示,游戏因为设定在奇幻世界,不会加入有色人种! 这一条言论直接将老外们怼得都疯了。 全员都在抵制这款游戏,目前游戏还没有正式上市。 不过根据老外们嘴上叫做抵制,身体却很诚实的特性,这款游戏的销量应该不会差。 并且,因为是岛国制作,游戏中的女性角色从来就不会让人失望。 毕竟能够做出3d区耶路撒冷的公司,实力还是摆在那里的。 李文默默给这位敢于正面硬刚老外们的制作人点了一个赞。 这行为自然导致了,他也被老外们抨击,对此他毫不在乎。 丝毫没有影响他,正在筹备恶魔之魂制作组的心情。 招聘信息已经发出去了。 面向全世界招聘,不过为了平时沟通更加方面,硬性条件则是能够使用流畅普通话交流。 之前已经都说了,现在全世界的游戏制作都在一个水平线上。 老外们已经不再是游戏制作高水平的代表。 东方游戏圈早就已经赶了上来。 再加上国内又是人口大国,人才辈出,精英更是随处可见。 招不招聘老外,其实一点关系都没有。 之前逃生制作组招聘,还是之后各个制作组招聘,其实都是全球招聘。 这个世界算是真正进入了全球化。 因为工作进入任何一个国家都非常的简单,不会像李文曾经世界那么复杂。 国家之间的关系并不紧张。 主要的原因还是全球的资源非常丰富。 所有人类都在和平发展,互助互惠。 当然,像一些世仇的国家之间,关系就没有那么好了。 不过,表面上还是表现的非常和谐。 距离上次招聘,这才过去多长时间? 网友们再次发现快乐天堂大规模招聘。 这是不是又要成立一个新的制作组? 快乐天堂竟然如此高产,玩家们又喜又愁,刚刚才得知了封神这么一款以动作游戏为主的游戏消息。 这才过多久,竟然又开新坑了? 别说是生化危机2还没有玩过瘾,很多玩家连逃生3都还在玩。 这又成立新项目了。 高产已经不能形容快乐天堂和李文了。 虽然玩家们心中有些哀怨和肝疼,但对李文这款游戏却非常感兴趣。 应该说,快乐天堂的粉丝们,对于快乐天堂出品的每一款游戏都很感兴趣。 这一次招聘消息发布后。 李文又被游戏媒体线上采访。 他并没有隐藏信息,大大方方的承认了自己将要组一个全新的游戏制作组。 游戏名字也透露给了媒体,恶魔之魂。 听上去非常中二的游戏名字。 至于游戏具体什么内容,和游戏具体是什么形式,他并没有透露给游戏媒体。 最后在采访结束,游戏媒体不停的询问下,他迫于无奈只能说出这是一款arpg类游戏。 不过和市面上的arpg游戏都不相同,就算和同公司的封神也不一样。 恶魔之魂很神秘,李文虽然并没有透露太多信息,不过有一点玩家们可以确认的是。 游戏很难。 这是李文亲口说的游戏很难。 那这游戏肯定会真的非常难。 魂游戏对于这个世界的玩家们来说,确实是非常难的。 都不说怪物这一方面了。 就只是各种恶心人的陷阱,就足以让玩家们崩溃。 比如一个看上根本就不起眼的炸药桶,然后在炸药桶的旁边放置上一个非常明显玩家一眼就能看到的怪物。 然后玩家自然会先下手为强,冲到怪物面前去一阵输出。 轰———— 攻击到炸药桶后,怪物被带走的同时玩家也会被炸药桶带走。 还有一些需要玩家在极为狭窄的横梁上行走。 然后在横梁上放置一只挡路的大老鼠,这大老鼠也不用什么正常攻击,就是专门设计出来将玩家从横梁上推下去的怪物。 这时,玩家会面临两个选择,一个是和大老鼠在极窄的横梁上战斗,一个后退逃跑。 玩家们选择和大老鼠在横梁上战斗的话,因为场地的原因,非常容易从横梁上摔下去。 摔下去,玩家必死。 非常的恶心。 而选择后退,将大老鼠引到安全地方再战斗时。 玩家们会惊喜的发现,身后的去路会被一只从天花板上掉下来的大老鼠挡住。 两面夹击之下,玩家阵亡率高达百分之九十九。 这样的游戏设计,怎么可能不难。 这都还没有算上怪物的成分,只是单纯的地形上设计,玩家第一次游玩魂游戏,那难度肯定是突破天际的。 再加上还有恶心的毒池地图。 玩家进入毒池地图前,如果没有收集到可以在沼泽等等地形困难正常行走的戒指。 那么毒池这地图,会让玩家们真正的体会到什么叫真正的爱!