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田莽夫的个人信息(现在为世界:美食猎人)

    【契约者18627号(为保护猎杀者,此为虚拟编号,任何手段无法锁定猎杀者)】

    【姓名:田宇(猎杀者)】

    【等级:Lv.13(二阶),每十级为一阶级等级,阶级等级越高乐园内为契约者提供的一切事物相互对应)】

    【生命值:100%(该数据无法完全数据化,随受伤程度改变)】

    【气力值:596点(智力×10,当前气力值回复速度根据体力决定,现每秒回5点)】

    【提示:因猎杀者职业因素被法力值更换为气力值,气力值不属于能量,能量判定类技能对于气力值无效】

    【力量:53 3(攻击力,负重…相关)】

    【敏捷:50(速度,攻击速度…相关)】

    【体力:52 4(生命值,防御力,异常抗性…相关)】

    【智力:38(技能威力,气力值,感知…相关)】

    【魅力:2(随从个数.与NPC交涉…效果)】

    【提示:田宇他不难看,但是做任务做多了,身体上的气息,你懂的咯。】

    【幸运:7(与宝箱开启奖励程度,乐园内设备成功率相关和世界难度变化有关…。)】

    【提示:因特殊性技能“兵种”,猎杀者对主角进行消灭,可提升幸运。】

    【注:正常成年男性标准数值为5点,幸运值为1点】

    【武·斗】

    【类别:杀戮天赋】

    【等级:SS】

    【天赋效果1:武之心(核心被动):生命值降低降低至百分之20,进入频死状态后,免疫同阶级控制与强制斩杀类技能,猎杀者近战伤害将提升10%,免疫任何控制,速度(包括身体速度与反应速度)提升1~5倍。】

    【提示:状态持续20秒,可提升】

    【注:天赋免疫同阶级控制与强制斩杀类技能为最高优先级能力。】

    【天赋效果2:斗之魄(被动):每战胜或击杀一名对手,将提升1~40点气力值上限。】

    【提示:每个世界提升100点气力值上限】

    (呱呱提示:吃东西属性会出现提升滴。)

    ——————————————

    【因猎杀者获得唯一职业:【兵者】,技能列表发生了相应变化。】

    【职业技能提示:技能都受到技能“兵种”加强,技能会随着气力值使用量的增加或技能等级升级而相应的增强。】

    【兵者(唯一)】

    【技能一:】

    【强化:Lv.10】

    【使用条件:消耗当前每1%气力值,猎杀者最多消耗自身气力值剩余1%。】

    【技能效果:消耗气力后强化攻击后,有几率让下一次攻击带特殊效果。】

    【提示:如果猎杀者开启(狂暴之心)每分钟消耗10点气力值,气在体内的运转将达到峰值,持续峰值10分钟后,猎杀者将获得伤害强化效果,下次攻击对敌人造成敌人已消耗法力值的50%真实伤害。(如敌人已消耗100点法力值,将对敌人造成50点真实伤害。)】

    【提示:狂暴之心冷却时间为48小时。】

    【受到兵种技能加强】

    ……。

    【技能二。】

    【体术大师:LV.17。(被动)】

    【技能效果:提升近战攻击力73%,近战技巧大幅度提升。】

    ……。

    【技能三:】

    【兵:Lv.3(被动技能)】

    【技能效果1:使用任何武器武器攻击力都增加5点】

    【提示:该技能获得的加持当前无法在乐园进行提升。】

    ……。

    【技能四:】

    【器:Lv.MAX(被动)】

    【技能效果1:(已解锁)】

    【宿命之友:黑噬】

    【效果一:已将负面效果调整到最低,当猎杀者强制脱离后不会出现任何负面效果。】

    【效果二:当黑噬食用血rou时回复自身的各项数值,猎杀者也相应回复生命值或气力值。】

    【受技能二效果,解锁黑噬状态二(隐藏),被宿主吸收进体内,宿主外貌保持不变,无法被探测到。】

    【提示:已受到“兵种”加强,当附身后“兵种”效果同样奏效。】

    ……。

    【技能五:】

    【兵种:Lv.MAX(被动)】

    【技能效果1:无法掌握/学习一切能量类能力,大幅度提升猎杀者各类抗性和反应力、回复力、技能同时潜力上限阶位 2。】

    【技能效果2:每次进行进食,会根据食用物的能量纯度和质量品质强化契约者的体魄与适应力程度,品质越高,提升越高,获得任意点属性点与未知状态。(每次世界最多获得5点属性点与未知状态加持,获得状态限制为一种)】

    【提示:技能效果二适应力程度最大上限为提升至??,适应力与时间与加持时间上限为一小时,一小时后加持消散,适应力效果解除,正常情况下禁止食用乐园契约者,惩罚未知。】

    ……。

    【技能六:】

    【再生回复:Lv.MAX(被动)】

    【技能效果1:自愈力(核心主动),消耗体内少量能量,使其回复5.25%—8.25%最大生命值。】

    【技能效果2:病毒免疫(被动),将免疫感染类病毒效果。】

    【提示:根据猎杀者现体质判定,猎杀者只能承受一种该类型技能,请勿叠加,无法提升。】

    ……。

    【技能七:未解锁,需要灵魂结晶(小),10000乐园币。】

    【提示:因【兵者】职业特殊性与自适应性,当猎杀者杀戮天赋解锁后进入濒死效果后,时间延长为20秒】

    ———————————

    【黑噬(现状态为装备状态)】

    【类别:契约生物/增益类装备】

    【产地:未知】

    【品质:深渊级】

    【耐久度:150/150(可喂血rou进行回复耐久度,并支付乐园500乐园币)】

    【防御值:5点(每次受到攻击低于5点,将会被免除无法穿透护甲)】

    【血rou能量:250/300点(可喂食血rou或各种能量体进行回复)】

    【装备需求:体力大于20点,力量大于20点,智力不少于15点。】

    【装备效果1:猎杀(主动):寄主血量低于20%时,若敌人体力属性低于寄主,在血量剩余15%时将被强制斩杀,若敌人体力属性高于宿主,在血量剩余1%时将被强制斩杀。】

    【提示:猎杀冷却时间:0~???天,由斩杀单位能量级决定。】

    【注:优先级仅低于天赋中免疫强制斩杀类技能。】

    【装备效果2:提升猎杀者3点体力点,4点力量点(该装备增加点数达100点时,将会使装备效果2的两种属性任意增加一点)。】

    【装备效果3:吞食(核心.被动),可通过吞噬装备、道具、宝石等高价值物品,永久性提升此装备的评分。】

    【装备效果4:可耗费体内的血rou能量快速恢复自身或寄主伤势与免疫各种病毒类效果。】

    【装备减益:代价(被动),当猎杀者装备上半小时后自动脱离,无法自行解除,当装备血rou能量消耗完时将会吞噬寄主,正常脱离完成后寄主将受到两个小时的强制削弱,各属性降低到1点,幸运降至-1点,吸取寄主生命值95%,装备上后,宿主意志力不够将在解除装备的瞬间沦为黑暗的仆从,而效果都将会随着装备的评分提升而增强。】

    【注:每次解除该装备,一个月后可再次正常装备,该装备属于被封印装备,猎杀者受到的装备效果也将削弱】

    【评分:90点(深渊级装备评分为1~6000点)】

    【简介:一个武器被黑暗选中了,黑暗便将它从原来的世界带走,让它在黑暗的最中心被改造,黑暗想让它永远呆在那,可有一天它不见了。】

    【出售价格:激活后无法出售。】

    【现成长值:0%(当成长值到达100%之后,装备将进化为下一状态。)】

    【提示:通过战斗和食用血食时成长值会出现增长,因特殊性装备后将会获得未知因果(诡异)】

    ……